GraveRun
Graverun header image
Новая версия 20180306! 🕯 → 💡

В этом обновлении много изменений и нововведений, которые позволят выпустить на следующей неделе три новых уровня сценария - 5, 6 и 7.

Переработаны системы искусственного интеллекта и обхода препятствий у НПС и врагов. Из-за чего играть стало гораздо приятнее. Напарники НПС стали действительно помощью и ценными спутниками, в сложном деле выживания.

Нововведения:

  • Новые игровые объекты:
    • Вертолёт!
    • Мишени. Второй уровень переделан под мишени.
    • Враг - “Fire”. Это просто вечно горящий огонь, и не враг вовсе.
    • Босс-лесник.
  • Новые параметры и команды для НПС:
    • Новый параметр для НПС "FollowDistance" - какую дистанцию до цели держать при преследовании.
    • Новые команды для НПС "Marker Add" и "Marker Remove". Теперь тех НПС, которых надо защищать, можно пометить маркерами.
    • Новый параметр для НПС "MaxRetreatDistance" - максимальная дистанция, на которую может отойти НПС от своей основной цели, при уворачивании от врагов.
  • Новые параметры и команды для врагов:
    • Новый параметр “InfiniteFire” - если 1 то моб не тухнет
    • Новый параметр “FireDamageMultiplier” - множитель урона от горения
    • Новый параметр “Ignite” - поджигает врага.
    • Новый параметр “NoClipForBullets” - если 1, пули и взрывы проходят сквозь врага.
    • Новый параметр “DeathSound” - задаёт собственный звук смерти. Новые звуки смерти ящиков.
    • Новая команда Enemies.opt файла и параметр "Weapon" - через неё можно задавать параметр оружия у конкретного врага, например "Lastenemy, Weapon Damage = 500".
    • Новая абилка "Aim" - позволяет им целится из оружия, а не просто стрелять прямо.
  • Добавлены новые параметры для транспорта:
    • RenderSeated - отрисовывать или нет тех, кто сидит внутри.
    • AnimationFrameDelay - задаёт время задержки в миллисекундах между кадрами анимации.
    • AnimateAlways - зависит ли скорость прокрутки анимации от скорости движения транспорта.
    • PlayerCanGetIn - может ли игрок сесть в транспорт.
    • MinZ - минимальная высота (полёт) транспорта.
    • SkewSound - искажать ли звук двигателя относительно скорости.
  • Новый параметр командной строки "NoHUD" - запускает игру с режимом "для красивых скриншотов".
  • Добавлена команда сценария "ShootBullet" - создаёт пулюснаряд.
  • Для ScriptObject добавлен параметр "SpawnsBeforeDestroy" - сколько он отспавнит сущностей прежде чем самоуничтожится. При -1 эта функция отключена.

Изменения:

  • Переделана система обхода препятствий. Значительно улучшен обход препятствий врагами и НПС.
  • Обновлена работа AI у НПС. Они стали значительно лучше стрелять и уворачиваться.
  • Изменён баланс игры на заднем плане меню. Вчетверо увеличено максимальное количество зомби и добавлены зомби-катапульты.
  • Упразднён параметр "ShootAngle" у НПС, так как теперь они все могут стрелять в любую сторону.
  • Теперь чем меньше ХП осталось у пули, тем более прозрачной она рисуется.
  • Линия до прицела игрока стала заметнее.
  • Теперь в секции сценария "------- Players" не обязательно писать "Field", чтобы задать параметр игрокам.
  • Теперь параметры LeftRight команды “AddEnemy” работают относительно маплока.

Исправления:

  • Исправлено метание зомби-катапульты. Теперь анимация метания не проигрывается просто так.
  • Замедление от укуса теперь не может быть сильнее максимального.
  • При включении синематик мода теперь отпускаются курки.
  • Исправлена загрузка картинок карт. При некоторых форматах картинок на карте не оставалась кровь.
  • Когда один враг спавнит другого, теперь этот другой не может спавниться в непроходимом месте. Был баг, что ГодДог мог заспавнить собак за пределами проходимой карты.
  • Теперь звёздочки улучшений не выходят за рамки, если их слишком много.
  • Теперь взаимодействия между объектами с NoClip=1 работают исправно.
  • Исправлен дым у транспорта, который находится не на земле.
  • Теперь, если объект взлетает выше 25 пикселей, он рисуется над FG.
  • Исправлен автоматический расчёт дистанции, с которой игрок может сесть в транспорт.
  • Исправлена отрисовка объектов, которые находятся ниже экрана, но взлетели высоко и должны быть в кадре.
  • Исправлена загрузка локальных модов, если Стим не получает список модов, на которые подписан игрок.
  • Исправлен обход препятствий, если у объекта включен NoClip.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой транспорта с неполным комплектом звуков и спрайтов.
  • Исправлено зависание игры, при попытке провала несуществующей задачи.
Новая версия 20180219! 🔥🥊

Это обновление нацелено на увеличение комфорта и фана от игры. С помощью дэша теперь можно пролетать сквозь толпу врагов. Под градом пуль зомби теперь замедляются, а то и вовсе отлетают назад от сочного выстрела из обреза в упор. А раздражающее выпадение аптечки из босса, когда у игрока 99% ХП, теперь не случается. Если она и выпадет, то только тогда, когда будет действительно желанна 😄

Следующее обновление будет 5го марта и в нём вас будет ждать продолжение сценария в виде трёх новый уровней!

Нововведения:

  • У пуль и снарядов теперь есть импульс, который может отбрасывать врага при попадании. А так же добавлен новый параметр “BulletImpulseMultipler” - для корректирования этого эффекта.
  • Добавлен новый параметр оружия "Piercing" - как реагирует пуля на попадание во врага.
  • Добавлены новые параметры создания врага, позволяющие спавнить его сверху и снизу карты.

Изменения:

  • Теперь игрок может дэшить сквозь толпу врагов.
  • Игрок больше не оглушается от урона.
  • Теперь задачи на уровне сортируются. Выполненные - сверху, проваленные - снизу.
  • Теперь переключать оконный режим можно и с помощью левого альта, а не только правого, как раньше.
  • Теперь аптечка выпадает только в том случае, если есть кого лечить хотя бы на треть её силы. Например, если у игрока 90 ХП из 100, то большая аптечка (которая восстанавливает 100) из босса выпадать не будет. Она выпадет только если у игрока ниже 66 ХП.
  • Враги теперь появляются с анимацией. Фейд-ин из чёрного цвета.
  • Теперь чем меньше ХП осталось у пули, тем более прозрачной она рисуется.
  • Враги, которых нужно отспавнить на краях карты теперь спавнятся за пределами карты, и выходят как-бы из-за края.
  • Ремап кнопок теперь со звуком.
  • Вспомогательная картинка, при настройке джойстика, теперь более заметна.
  • Кнопки джойстика переименованы в формат для XBox джойстиков. Вместо "Joy 1" или "Joy X-" теперь будут "A" и "LStick Left". К сожалению, управление на других (не хbox) геймпадах может работать некорректно, поэтому мы советуем вручную настроить все управление.

Исправления:

  • Установлен новый драйвер отрисовки. Это должно убрать чёрные полосы в полноэкранном режиме у некоторых пользователей.
  • Исправлен баг, из-за которого таблица рекордов уровня была пустой, пока не запостишь свой.
  • Кнопка "Рекорды", расположенная в меню сценария, теперь отключается, если рекордов, по какой-либо причине, быть не может.
  • Враги больше не разворачиваются туда-сюда, когда упираются в препятствие.
  • Калашников с огненными пулями теперь не пробивает врагов насквозь.
  • Исправлен баг, из-за которого памяти под карту выделялось в 25 раз больше, чем надо.
  • Слишком длинные, не влезающие по длине, названия модов и карт теперь сужаются, чтобы не залезать на соседние кнопки.
  • Теперь, когда один игрок на паузе меняет оружие или берёт улучшение, у остальных не будут пропадать открытые подсказки к улучшению.
Новая версия 20180209!

Включены таблицы рекордов! Причём сами рекорды можно ставить не только на уровнях, которые идут вместе с игрой, а ещё и для уровней из модов. А так же можно ставить рекорды с несколькими модами сразу. В таком случае соревноваться игрок будет с теми, кто использовал такой же список модов.

Нововведения:

  • Включена работа Стим рекордов!
  • Теперь бонусы влияют на игрока, а не только на текущее оружие. При смене оружия бонус сохранится.
  • Добавлен новый параметр для врагов - "HandPosition". Задаёт координаты руки, в которой враг держит оружие. Теперь стреляющие зомби-гопники держат оружие правильно.
  • Добавлен новый параметр для НПС - "InvulnerabilityTimeOnHit", своё собственное время неуязвимости после удара. Это позволило убрать залипающий звук урона по коровам на первом уровне. Теперь они могут получать урон только раз в секунду.
  • Новый параметр абилки метания "ThrowPlayer" - кидать игрока или нет. Зомби-катапульта теперь кидает игрока в сторону, если тот подошёл слишком близко.

Изменения:

  • Обновлена ссылка с кнопки "онлайн руководство".
  • Добавлен текст про неготовые уровни сценария.
  • Бонус за неиспользованные перки уменьшен до 1% за уровень.
  • Перемотка в кат сценах теперь пропускает места, где игроку нужно что-то сделать.
  • Враги больше не пинают игрока, если у него временный иммунитет на получение урона.

Исправления:

  • Исправлен хитбокс нижней части кнопок "Следующий" и "Предыдущий" в меню сценария.
  • Музыка на уровнях теперь не меняется туда-сюда.
  • Текстбоксы в меню теперь "простреливаются" мышкой.
  • Пиктограммки управления в меню теперь кликабельные, считаются частью кнопок.
  • Теперь громкость в меню аудио можно менять не только с помощью мышки, а ещё и нажатиями влево-вправо.
  • При вводе имени игрока на "R" больше не срабатывает кнопка "назад".
  • При вводе имени игрока теперь можно использовать только разрешённые символы. Остальные будут заменяться на "_".
  • Урон пули теперь не может быть меньше единицы.
  • Исправлена разница в финальном счёте и том, что был на момент конца игры.
  • Уменьшена дальность тени у текста в меню, так он аккуратнее смотрится и легче читается.
  • Исправлена картинка третьей карты сценария.
  • Анимация смерти зомби, а так же его труп на земле, теперь будут повёрнуты в правильную сторону.
  • При смене оружия теперь отпускаются курки.
Новая версия 20171229! 🎉🎄

Вот и последний релиз в этом году.
Но совсем скоро будет первый релиз 2018 года, так что не беда 😁

Всех с наступающим! 🎉🎄

Раскрутка стволов:

  • Теперь, если есть файлы звуков раскрутки вида "ИмяОружия_SpinUp", то они будут загружаться автоматически. Параметры "SpinUpSound", "SpinLoopSound" и "SpinStopSound" нужно задавать только в том случае, если файл звука имеет необычное для этого оружия имя.
  • Исправлено: Игра выдавала ошибку, если для оружия с раскруткой использовался только SpinUp без SpinLoop файла.
  • Добавлен новый параметр оружия "SpinLoopEmpty = 0/1" - разрешает продолжить вращение после расходования боезапаса. Если 0, то оружие принудительно останавливается.

Анимация выстрела:

  • Переименован файл стандартного эффекта выстрела из "PistolFire.png" в "Default_Fire.png".
  • Добавлен новый параметр оружия "Effect_Fire Delay" - задаёт время в миллисекундах между кадрами анимации выстрела.
  • Исправлен баг с перевёрнутой анимацией выстрела при стрельбе вверх-вправо.

Чит-меню (F4) и режим отладки сценария:

  • Исправлено ожидание нажатия кнопки (PauseFor) в режиме отладки при снятии сценария с паузы.
  • Чит-меню теперь не закрывается автоматически после нажатия каждой кнопки.
  • Исправлена высота полоски прокрутки в чит-меню.
  • Кнопка в чит-меню, дающая очко улучшения, теперь называется "+1 очко улучшения".
  • Исправлен список оружия в чит-меню. Теперь оружие, которое добавляется модами, появляется в конце списка без перезагрузки игры.

Нововведения:

  • Добавлена система задач на уровнях. Управляется с помощью новой группы команд сценария "Task". Подробнее будет в мануале. Обновлены уровни основного сценария.
  • Новый вариант картинки управления в тексте [GetOut] - выводит кнопку высадки. Обновлён тултип про высадку из транспорта. Теперь управление в тултипах пишется для всех игроков сразу, через запятую.

Изменения:

  • При взятии перка подствольника теперь даётся +1 патрон в обойму.
  • Переделана система хоткеев кнопок меню. Теперь текст отображается верно.
  • Обновлена работа автоматической перезарядки, когда игрок не стреляет. Теперь её визуализация немного больше заметна.
  • Перенесён в левый угол значок модов.
  • Выбор языка перенесён в правый угол.
  • Бонус и штраф игровых очков теперь показывается мелким шрифтом под числом очков.

Исправления:

  • Исправлена анимация оборотня.
  • Исправлен баг, что обойма не сбрасывалась, если перезарядка была автоматической.
  • Исправлена работа перка "Перезарядка стоя". Теперь он работает и на автоматическую перезарядку.
  • Исправлено округление значений "Время перезарядки" и "Скорострельность", в меню паузы.
  • Исправлено замедление звука переключения оружия в меню паузы.
  • При игре в одиночку, в меню паузы, больше не будут выделяться сразу две кнопки выбора перков.
  • Переработаны выделение кнопок в меню и их хелптипы. Теперь в меню паузы удобнее выбирать перки, когда один из игроков пользуется мышью.
Новая версия 20171218!

Изменения в уровне “Зомби-пакманы”:

  • Дорисованы анимации врагу “Cherry”.
  • Добавлен новый враг “Red_Ghost”.

Нововведения:

  • Враги теперь могут прыгать прямо на игрока.
  • Нарисован 4й уровень на карте основного сценария.
  • При быстрой перемотке, во время синематик мода, теперь рисуется пиктограмма перемотки.
  • Теперь каждый год, с 10 декабря по 15 января, игрок будет рисоваться в новогодней шапочке.

Изменения:

  • Транспорт теперь замедляется при ударе об стену (Зону нулевой проходимости).
  • Обновлена анимация большой стрелки, показывающей направление куда нужно двигаться.
  • Теперь скорость игрока зависит от веса всего оружия, которое он несёт, вне зависимости от слота. Раньше больше влиял вес основного оружия.
  • Убрана проверка FPS при столкновениях и отрисовке крови.
  • Добавлены отступы в счёте, после тысяч.
  • Обновлён вид текста на уровне “Выживание”.

Исправления:

  • Исправлен баг с чёрными полосами на карте.
  • Мышь теперь разлочивается, если снять фокус с экрана.
  • Исправлен баг с залипанием стрельбы вторичным оружием, при взятии перка “Стрельба с двух рук”.
  • Исправлено залипание звука раскрученных стволов.
  • Теперь баблы текста, если их удалять через "KillAllTexts", пропадают не моментально, а плавно исчезают.
  • Исправлена "болтанка" персонажей на транспорте. Теперь, когда едешь вверх или вниз, персонаж не мотает головой туда-сюда.
  • Вдвое увеличена скорость выхода с 4го уровня (И других больших карт) в меню. Но всё равно долго грузит - буду дальше разбираться.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок, если отспавнился в дальних от начала координатах, пропадал.
  • Небольшие исправления сценария 4го уровня. Зона ожидания посадки игрока на мот увеличена.
  • Исправлен баг с удалением игрока, если на 4ом уровне прижиматься к краю экрана.