GraveRun
Graverun header image
Юридическая часть пройдена

Примерно три месяца ушло у нас с Леной на решение юридических и бухгалтерских вопросов, заключение договоров и открытие счетов для работы со стимом. Получили долгожданный доступ в админку, получили и их SDK. Естественно, в это время работа над самой игрой серьёзно замедлилась.

Сейчас снова начинаем набирать обороты. В данный момент с Максом и Лёшей обновляем графику и звук. Перерабатываем анимации врагов, звуки выстрелов и другие эффекты, перерисовываем карты.

Мы прошли Steam Greenlight!

2016-01-09_08-22-25Не успев толком обосноваться, начать рекламу и отшлифовать контент, мы прошли Стим Гринлайт. Ура-ура! Всего за две недели.

Дальше бюрократия и следующий шаг - выход на прилавки Стима, в ранний доступ.

Новая версия 20151226!

Это обновление мы называем огненным, за его визуальную и геймплейную составляющую. Огня стало больше. Добавились поджигающие перки, огненные взрывы. Теперь, если враг горит, то меняется его поведение.

Но одним огнём дело не кончилось. Естественно, улучшены и остальные аспекты игры. Например, обновлена система перков. Теперь существуют взаимоисключающие ветки развития оружия, а описания перков, по большей части, генерируются относительно параметров на которые они влияют.

Полный список изменений

  • Цвет крови зомби стал чуть темнее.
  • Красный попрыгун стал сиреневым. Чуть более заметным.
  • Фон в меню теперь немного сильнее затемнён. Элементы меню стали заметнее.
  • Добавлены дополнительные эффекты виньетки. Покраснение при получении игроком урона и позеленение, при получении уровня.
  • Уменьшено количество собачих кругляшей (LittleDogGod) на уровне выживания.
  • Обновлены эффекты горения.
  • Изменено стандартное клавиатурное управление.
  • Теперь горящие мобы начинают немного “теряться” и отклоняются от заданного курса.
  • Добавлен новый тип взаимодействия пули с объектом - FireExplode. Это как взрыв, только урон наносится через поджигание.
  • Исправлен баг - летящий моб мог взаимодействовать с объектами, находящимися на земле.
  • Исправлено поджигание одного моба другим. Раньше был баг - если сильно горящим большой моб поджигал маленько слабо горящего, то первый тушился слишком сильно.
  • Бочки теперь взрываются огненным взрывом.
  • Добавлена новая команда для WeapUpdates.opt - Revoke. Убирает выбранный перк из списка доступных.
  • Добавлена система автоматической генерации описания к перкам.
  • Множество новых и ребаланс старых перков.
  • Все ЛЦУ стали заметнее и длиннее.
  • Исправлено управление в меню паузы. В том числе баг, из-за которого было невозможно переключать оружие хоткеем.
  • Исправлен баг - не давался бонус за неиспользованные улучшения.
  • Изменено “истекание кровью”. Теперь не выглядит так, будто просто кусок мяса отваливается. По крайней мере чуть менее так…
  • Замедление времени теперь работает иначе - включено или выключено. Его не нужно постоянно нажимать.
  • Исправлен баг управления, когда за одно нажатие можно было “пролететь” несколько экранов меню.
  • Демо-уровень и “Оборона деревни” изменены. “РамбО” удалён, так как не полноценный уровень. Возможно, он вернётся к нам в новом обличье)
  • Отключена система модов.

[свернуть]