Итак, новая версия. Да, всего два дня прошло с последнего релиза. В ближайшее время у меня есть возможность заниматься только граверуном, так что изменения попрут как на дрожжах.)
+ Теперь рекорды в большом списке показываются не по 10, а по 13 строк, на всё окошко.
+ Добавлены две чит-кнопки: ф8 – ставит перед красным игроком бочку; ф9 – большой взрыв под красным игроком.
+ Улучшена система получения монстрами дамага. И кровь летит поровнее.
+ Исправлена бага с повторным начислением дамага за один кадр.
+ Теперь оружие ближнего боя наносит урон вне зависимости от зон повреждения моба.
+ Фикс баги с неудачной стрельбой по слишком близким мобам.
+ Последний моб на экране теперь подсвечивается.
+ Добавлен мобам новый параметр «BackDamageMultipler» – задающий процент дамага при попадании мобу в спину.
В редакторе задаётся так:
Field BackDamageMultipler = 50
И моб будет получать в спину только половину дамага.
По дефолту значение = 200, что значит 200% дамага.
+ Урон оружия, стреляющего несколькими снарядами за раз(дробь), теперь показывается в формате – «урон каждого снаряда» * «кол-во снарядов за выстрел».
+ Для Weapons.opt добавлена функция «Field».
+ Spray теперь задаётся как «Field Spray = 0.3″ где цифра – это разброс в градусах. Всё оружие перенастроено на новый лад.
+ Фикс баги с вылетом при попытке опубликовать счёт при отключенной функции «интернет».
+ Добавлен параметр у моба «CanBeBashed»:
«Field CanBeBashed = 0″ – и моб не будет башится от взрывов.
«Field CanBeBashed = 1″ – стандартное значение.
+ Папка «Выживание» переименована на «Survival», для политкорректности.))
Далее займусь классами оружия, добавлю лазер, огнемёт, со всеми вытекающими изменениями.